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                      Dans un futur proche, une 
                      jeunesse désabusée s'est créé une réalité alternative : 
                      celle d'un jeu de guerre virtuel et illégal, nommé Avalon, 
                      du nom de l'île légendaire où reposent les âmes des héros. 
                      Avalon peut détruire comme une drogue : certaines victimes, 
                      décérébrées, sont appelées les " non-revenus ". Ash gagne 
                      sa vie en jouant à Avalon. Elle faisait partie des Wizards, 
                      une équipe de joueurs qui s'est dissoute, et elle joue désormais 
                      en solo. Un jour, elle découvre que Murphy, ancien Wizard 
                      comme elle, est devenu un " non revenu ". En reconstituant 
                      son parcours, Ash comprend que Murphy essayait de pénétrer 
                      dans une zone interdite du jeu, baptisée " classa A " ; 
                      pour y parvenir, il devait suivre l'Ombre, ne mystérieuse 
                      petite fille aux yeux tristes. Aucun de ceux qui ont suivi 
                      l'Ombre n'est revenu. Ash se met en chasse. Elle ignore 
                      que sa quête va la conduire non seulement au plus profond 
                      des mystères d'Avalon, mais à l'intérieur d'elle-même.  
                       
                       
                       
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